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鳥類弁護士の事件簿 【ちょうるいべんごしのじけんぼ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 Leoful 開発 Sketchy Logic Games、Vertical Reach(共同開発) 移植 Vertical Reach 発売日 2022年12月15日 定価 【DL版】3,278円【パッケージ版】3,850円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 言語 日本語、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字) 判定 なし 備考 Steamにて1,480円で2015年12月22日に発売された「Aviary Attorney」が原作 ポイント 逆転裁判のリスペクト要素とオリジナリティの両方が光る作品 概要 ゲーム内容 チョウ査パート 法廷パート その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2015年にSteamで発売された「Aviary Attorney」を日本語に対応してSwitchに移植した作品。 ハヤブサの弁護士ジェイジェイ・ファルコンとスズメの助手スパロウソンが19世紀、革命の気運が高まるフランスを舞台に弁論を繰り広げる。 なお、本作の解説においては法廷バトルで有名な『逆転裁判』シリーズとの比較を避けては通れない。 逆転裁判とどのように違うのかが気になる人も少なくないと思われるため、逆転裁判と比較する箇所が多くなることをご容赦願いたい。 逆転裁判とは「あちらと比べて良いか悪いか」の比較を極力避け、あくまでシステムの違いなど客観的な事実のみを述べる。 ゲーム内容 逆転裁判と同じく「チョウ査パートで証拠を集め」、「法廷パートで矛盾を暴く」ことがゲームの目的。 しかし特にチョウ査パートにおいて逆転裁判とは大きく異なる点が多い。 チョウ査パート 開廷までの数日間を使って、弁護に必要な証拠・証言を集めるパート。 逆転裁判では必要な証拠・証言が全て揃うまでは法廷パートには進まない仕様だが、 本作では日数・曜日と資金の概念があり、考えなしにチョウ査を行うと証拠不十分のまま法廷に立たされることがある。 日数は基本的に1か所のチョウ査で1日経過する。訪れる必要のない場所を訪れても日数の経過は無いが、チョウ査しても十分な証拠が得られないまま1日が過ぎてしまう場所も存在するため、よく考えて行動する必要がある。 資金は様々な形で増減する。情報収集を探偵に依頼したり、証拠品を買ったり、わいろを渡したり、盗まれたり、賭博に使ったりなど用途は様々。 逆転裁判とは異なり、証拠品や動物を任意で「つきつける」ことはできず、基本的には会話に差し込まれる選択肢を選ぶことで進行する。しかし、会話の流れで証拠品や動物を選んで提示するよう求められる場面は存在する。 マップを「調べる」ことも任意ではできず、限られた場面でのみ行うことになる。 法廷パート 集めた証拠・証言をもとに、被告人…ならぬ「被告獣」を弁護する。 逆転裁判では多くの場合、証言と矛盾する証拠品をつきつけることでゲームを進めることになるが、本作では証人、もとい証獣の証言全体に対して4か所ほど下線が引かれたワードがあり、その中から気になるものを選択することで尋問を行う。その質問が無意味なものであれば陪審員の心証が悪化してしまうが、不確定要素が潜む核心をついた質問であれば、裁判が進行する。 時には更に矛盾を証明する証拠品の提示が求められることもある。 あらゆる矛盾を指摘し、真実を暴き、決定的な証拠を突きつけることで真犯獣が発狂して罪を自白する… のではなく、判決は基本的に陪審員による審議と判事による判決で決定する。 チョウ査パートでも説明したように、チョウ査が不十分だと証拠不十分のまま弁護することになる。そのため、裁判開始時点の情報量ではどうやっても有罪を回避できなかったり、「少なくとも被告の無罪は証明されたが真犯獣は不明」という結末も起こりうる。 その他 ゲームのプレイ状況に応じて獲得できるメダル(いわゆるやり込み要素)、作中で使用された楽曲やイラストギャラリーをメニューから閲覧できる。 未取得のメダルは、獲得のヒントが表示される。 作中の酒場ではジャック・ノワールというミニゲームを遊ぶことができる。 カードを引いていって22を超えないように気をつけながら21に近づけていく、いわゆるブラックジャックと同じルールだが、 使用するカードがトランプではない(絵札がない)ため「10」が出る可能性がブラックジャックより低くなっている。 作中で遊ぶ場合は掛け金5フランが必要だが、メニューから無制限に遊ぶこともできる。 評価点 「法廷と真実」ではなく「弁護と正義」に重点を置いたシナリオ これは一見似たことのように見えるが異なり、本作では様々な形でファルコンなりの「弁護と正義」が見られる。 例えば、ある場面ではテロリストに銃殺刑に処されようとしている友を即興で弁護することになる。予断を許さない状況のためその時点で持っている物だけで弁護しなければならず、証獣はおろか陪審員や判事までもが気の立ったテロリストで占められているため、難易度は高い。 ある場面ではファルコンが「負けることを前提とした裁判」に出廷する。それは単に勝ち目が薄いとか、被告が真犯獣だからという理由だけではなく、被告を正しい手続きで起訴し、真っ当な弁護をしたうえで敗訴する必要がある理由が存在している。真実を暴き、真犯人を告発して被告の完全無罪を勝ち取るだけが弁護ではないと思わせられるシナリオの行く末はプレイヤーの目で見届けて欲しい。 特に第一幕は、逆転裁判をプレーしたことのあるユーザーほど(逆転裁判に似た展開で進行するので尚更)その結末に驚くだろう。 「ゲーム内容」の項目で述べた通り、本作では明確な矛盾点を証拠によって論破するのではなく、下線が引かれたいくつかのワードから不確定要素を指摘する形式となっている。そのため、逆転裁判のように「証言に矛盾があるという前提で尋問する」とか「手持ちの証拠品から矛盾点を逆算して考える」といったゲーム的な攻略ではなく、「この発言が気になる」とか「こう断言しているが別の可能性があるのではないか」といったように、よりファルコンの立場に感情移入するように思考を巡らせる楽しさがある。 逆転裁判のリスペクト要素 主人公と助手は鳥類になっているものの、2人の軽妙なトークは逆転裁判に劣らず愉快。 逆転裁判恒例の「ハシゴとキャタツ」や「異議あり」が飛び出す場面もある。 逆転裁判の後追いに終わらないオリジナリティ トリわけ目を引くのは登場人物が全て動物という点。これらは本作の舞台となる19世紀フランスにおいて、実際に風刺画家として活躍していたJ・J・グランヴィル氏のイラストが元となっている。ゲーム全体がセピアカラーで統一されていることもあり、本作独特の雰囲気を醸し出している。 意味もなく動物をモチーフにしているわけではなく、肉食獣をモチーフにしたキャラクターは獰猛な性格の者が多かったり凶器のナイフにも劣らぬ鋭さの爪を持っているなど、動物であることがシナリオにも関係している。 随所にみられる鳥類ダジャレも本作の持ち味。トリとめのない会話にそっと差し込まれるものから「時刻→時コッコ((*1))」や「アドリブ→アトリブ」などというちょっと強引なものまで様々。 ちなみにこの「時コッコ」だが、なんと尋問で突っ込むことができる。 そして検事からマジレスで返される シナリオ分岐が存在する 裁判の進め方次第で判決が異なる可能性があるというのは前述の通りだが、第三幕の裁判の結果によって、第四幕は展開そのものが根底から大きく変化する。 シナリオ分岐のヒントがクリア後に表示されるので、攻略情報に頼らずともある程度は自力で探しやすい。 ちなみに本作はゲームオーバーが存在しない。弁護に失敗し、被告が処刑されようとも話が進む。その後のシナリオに登場する一部の動物の生死も裁判の結果によって異なるが、その点も関係者の証言が変化したり必要な証拠が集まらなくなるなどしっかり作り込まれている。裁判にやり直しなど存在しないこと、弁護に失敗したからにはその責任を負って生きなければならないということを考えさせられる作りである。 良質な翻訳 話し言葉は和訳が難しいものの1つだが、翻訳ミスはもちろん、違和感を覚える翻訳もない。口調や文体が安定しているのはもちろん、各キャラクターの性格に合った話し方や口癖による個性付けまでしっかりできている。 賛否両論点 チョウ査パートにおけるゲーム性。 本作では日数・曜日と資金の概念があるため、漫然と虱潰しにチョウ査せず計画的に行うことが求められる。開廷まで日数が限られているという緊張感をプレーヤーも味わうことができるが、好きな場所を好きなだけ調べるという自由度は失われている。 逆に、逆転裁判の調査ではどこで何をしたら話が進むのか見当がつかず行き詰り状態に陥ることがしばしばあるが、本作では正解にせよ不正解にせよ必ずシナリオが進むため、チョウ査パートで行き詰まる問題を回避することにも繋がっているので一概に問題とは言えない。 逆転裁判との作風の違い。 これはすでに評価点で述べた項目ではあるが、本作の裁判は逆転裁判のような真犯獣を暴く痛快な勧善チョウ悪だけではなく、19世紀の革命運動の気運が高まる不穏な情勢もあって「弁護」というものの難しさと奥深さを考えさせられるシナリオとなっている。一方で、逆転裁判をプレーしたことのあるユーザーほど「後味の悪いシナリオが多い」「痛快さに欠ける」という印象は持ちやすいと思われる。逆転裁判をプレーしていなくともそういった感想を持つ可能性はあるが、色眼鏡なしに本作単体で見ればあくまで「そういう作風」というだけに過ぎず、合うか合わないかの問題に留まる。 問題点 絵的な問題 物故者によるイラストを用いているのは前述の通りだが、その影響でイラスト素材に限りがあり、キャラクターのアニメーションが非常に少ない。口パクやまばたきといった最低限の動きを除けば、あとは「首を振る」「銃を構える」などのごく簡単な動作しかしない。 リアルな動物の顔がモチーフのため表情すら変わらず、感情は汗や集中線といったエフェクトで表現するに留まっている。 特に、乗馬鞭を持つライバル検事セヴラン・ココリコが鞭を振るうアクションが1つもないのは少々寂しい。乗馬鞭の出番は無く、ただのお飾りと化している。 尤も、鳥類(特に猛禽類)特有の「何を考えているのか分からない独特な顔つき」は第四幕の壮絶な展開にマッチしているため、キャラクターが無表情であるということの利点が全くないわけではない(ありていに言えば、キャラクターが予想外な行動をとった時、そのキャラクターがどういう感情を抱いて行動したのかを表情から想像することができないため、よりミステリアスな演出になる)。とはいえ作品全体を通して見れば、やはりビジュアル面での動きの無さの方が目に付いてしまう。 キャラクターのアクションが控え目な一方で、カメラが非常によく動く。と言うのも、会話するたびに発言者の方へカメラがスクロールする場面が多いのである。文字を読むのが速いプレーヤーの場合、初めてデジカメを買ったパパが撮影したホームビデオのごとく視点があっちこっちせわしなく飛び回ることになる。 場面によっては登場動物全員が収まるような引きの視点でカメラが固定されるのだが、ネズミのような小さいキャラクターがいたり法廷のような弁護士と検察が離れて立っている場面ではそれも難しいのかもしれない。しかし、例えば画面を2分割して弁護士と検察の顔を同時に表示するとか、足元のネズミは顔を描いたフキダシを下の方に表示するとか、視点の切り替えをスクロールではなく瞬時に行う(*2)など解決策はあったものと思われる。 登場キャラクターが全て動物という設定に対して世界観や設定の説明に乏しい。 本作に人間は居ない…はずなのだが、一部のムービーシーンなどの背景をつぶさに観察すると、どうみても動物ではない人間がいる。 登場キャラクターは全て鳥は鳥、猫は猫と動物の名前で呼び合い、人という呼び方は一切使われない。その割に犬の猟師が猪狩りをする会話をしていたりするので、この猪が四足歩行する(我々が一般的に思い浮かべる)動物としての猪なのか、あるいはこの猟師が狩っていた猪も二足歩行をしていたのか、二足歩行をしていたのだとしたらお互いに会話しているかれら動物同士にも弱肉強食の掟があって食う食われるの関係にあるのかなど、世界観の解説は不足していると言わざるを得ない。 チョウ査パートの内容とボリュームの問題 本作のシナリオは全四幕、加えて第四幕が複数に分岐するため、シナリオの数自体はそれなりに多い。しかし一幕一幕が短く感じるため、幕数の割にはボリュームに少し物足りなさを覚えやすい。 一幕一幕が短く感じるのは、チョウ査パートで取れる行動が少ないことが原因だろう。基本的にチョウ査パートで行くべき場所は絞られており、行けば会話が自動的に行われるため、「どこへ行き何を調べればいいのだろう」と迷うことはない。ただしその順番や優先順位は考える必要があるが、仮に調べる場所が間違っていたとしても、それはそれとして日数は経過してしまう。既にチョウ査済み、あるいはまったく無関係な場所へ赴くこともできるが、大抵は「今はこんなところに寄っている暇はない」といった淡泊な会話でマップに戻されてしまうので、寄り道を楽しむこともできない。結果として、チョウ査パートでは行先を数回(多くても10回以内)選べば終了するため、短く感じやすい。 チョウ査パートのボリュームもそうだが、法廷パートも弁護側が提示した証拠について検察が異議を唱えることもなくあっさり認めがちで(*3)、真犯獣が「動機は?アリバイは?方法は?証拠は?」などとしつこく食い下がってくることもなく、割合恙なく進行し、結審する。 尤も、本作はミドルプライス~ロープライス寄りのゲームである。価格を踏まえると決して不相応なボリュームではなく、どちらかというと「もう少し高くてもいいから、もっと遊びたかった」という感想が近いかもしれない。 加えて言うなら、Switch版の記事で書くのは野暮かもしれないが、本作はSteamでは半額以下の1480円で売られた作品である。ローカライズや移植で価格が上がったものと思われるが、もともと1480円のゲームだったと考えると逆にかなりのボリュームである。 チョウ査パートにおいては無関係な寄り道を除いて、どこでどんな些細なチョウ査をしても丸1日が潰れてしまうので違和感がある。けっこうな頻度でその場のチョウ査を終えると「うむ、次に向かおう。」と言った直後に「次の日――」と表示されるのでなおさら違和感が強い。 「裁判まで残り3日だが、1日3箇所までチョウ査できる」というような形にするか、あるいはゲームとしては難解になってしまう恐れはあるが「A地点のチョウ査は3時間、B地点のチョウ査は5時間経過し、残り活動時間は3日と7時間」というような形で時間配分をやりくりするゲームであれば酒場で酔っ払いの話を聞いたり市場で買い物するだけで丸一日経過するというような違和感は少なくとも無くなったと思われる。 総評 主人公、いや主鳥公の頭部が鳥頭になっているというのは「鳥類弁護士の事件簿」のタイトルのトーリ本作がトリわけ目を引く特チョウの1つだが、 そういった見た目のインパクトだけではなく、行先や順序をしっかり考えて情報収集を行う必要があるチョウ査パートや、 真犯獣をズバッと指摘してハッピーエンド…だけでは終わらない弁護というものの奥深さを考えさせられるシナリオなど、 逆転裁判のリスペクト要素を多分に含みつつ逆転裁判では味わえない本作独自の面白さも持ち合わせた作品である。 やはり惜しいのは、ボリュームが些か物足りなく感じやすい点だろう。 逆に言えば、それだけ「この2人のやりトリをもっと見たい」と思わせられる魅力があるということでもある。 価格とボリュームのバランスの観点から判定を「なし」に据えたが良作寄りの作品ではあるため、PVに魅力を感じたらプレーしてみる価値はあるだろう。 余談 まったくの余談であるが、逆転裁判の主人公・成歩堂龍一の海外版での名前は「Phoenix Wright」…フェニックス、つまり不死鳥である。
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単語の理解力を評価する検査。 4枚の絵を提示し、検査者が言うことばに対応する絵を選択させる。 適用年齢は3歳~12歳3カ月。
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イアン (あの…色々とあった人狼の日から1週間。 イアン (プロファイターのオレ…ではなく…AEゲームススポンサードのオレとして… イアン (また新しい試みが始まろうとしていた… イアン (場所は・・・ イアン (シドリー イアン (AEゲームス本社 イアン (大会議室 イアン (でっけえスクリーンに謎のロゴが映ってる イアン (それを見上げる形で扇形の会議室の最前列に イアン (6人並びで座らされている男女 AAZZ ーーーーーえっ?もう説明終わり? AAZZ おい。待ちな!待てってベリオ! AAZZ (あっという間に出て行った男の背中に声をかけるが AAZZ (何やら次の準備がが忙しいらしく出ていってしまった。 EGOえもん おやおやぁ。池井くんは相変わらず忙しいですねぇ~。 EGOえもん 雑に用件言い付けて後は丸投げするあたりも相変わらずですぅ本当に! EGOえもん はっはっは! saas 急造。あまりにも唐突な連絡だな。わかった事と言えばこの6人全員が配信業をやっているという事ぐらいか。 AAZZ …それと6人全員で1つのプロチームになるって事ね。 イアン っは、面白そーじゃんか! アイレクス …そ、そう。その話(プロチーム)の件は以前から聞いてたけど… アイレクス そのメンバーは今日。今、この場が初対面で初公開・・・? saas 秘匿。参加人員本人達にすら知らせないのは大した秘密管理力だが、まさか今日その時とはな。 saas 出番。即ち“プロチームデビュー”は例の番組からか。急ピッチで物事を進めている物と思われる。アイツも大変な仕事人だな。 EGOえもん つまり。 例の番組の前にちょっくら顔合わせでよろしくやっといて~! EGOえもん って感じでしょうかね? イアン そうだな!悪いがオレも全員を知っているわけじゃない。それぞれ自己紹介と行こうぜ! アイレクス …ソウダネ。イアン選手と自分の時点で完全ジャンル違いだし。 cotori 異なるゲームジャンルから選出された…んでしょうか。 AAZZ 『頭脳遊戯著名人人狼』だっけ? その番組に合わせたとっておきのサプライズってワケね。 AAZZ いいわ。ベリオの策に乗ってあげる。 EGOえもん 色々とラフな集まりですが~、この「並び順」だけは事前に指定されていました。 EGOえもん つまり、この順番で自己紹介を行うべきである!…とIQ100,000,000の私は思うのですが!いかがでしょう? saas 席順。あのデカデカとスクリーンに示されたチームロゴに依存しているのだろうな。 AAZZ 言われなくてもよ…。 AAZZ 良い? AAZZ 初対面だし、手は抜かないわよ? AAZZ (そう言うと、立ち上がり・・・ AAZZ あたしのターン!ドロー!!(アクションと共に叫ぶ AAZZ プロゲーミングチームAsciiE<アスキー>の『A』! AAZZ プロ『決闘者<デュエリスト>』AAZZ<アズ>よ! イアン (拍手で迎える cotori (パチパチパチ… アイレクス ぉー。(ぱちぱちぱち saas 本域。驚いたな…突然の顔合わせでもその密度で自己紹介を行うとは。 EGOえもん いよっ!プロデュエリスト!(88888 saas 真に「プロ選手」たるモノはそのぐらい出来て当然なのか?思ったよりショーに近いビジネスのようだな。 AAZZ ゴチャゴチャ言って流れを切らすんじゃないよっ!ほら、次!(saasに saas saas。s、a、a、s、と書いてサースと読む。どう呼ぼうが勝手だがな。 saas 学歴。魔導都市キアシスのリーズベルト魔法学園大学院卒。 saas しかし、そんなものは配信者界隈では大した意味を持たない。 アイレクス (学歴…! saas こちらにおわす「AAZZ」の方が遥かに配信者としてもプロゲーマーとしても格上だろう。 AAZZ なんだい?リー大受験に落ちたアタシに喧嘩売ってんのかい? saas 否。その意図は無い。これから1つのチームになろうという門出の日なのにリーダーに喧嘩を売る阿呆が何処にいる? cotori …。意外です。キアシス出身の方が2名もいるんですね。 saas 当然。意外も何も無い。 アイレクス …タシカニ?ゲームやら配信やらのイメージはそれこそシエルくらいしか… saas AAZZは妹だ。兄のsaasはこの妹のバーターで採用されただけの事だろう。 saas 即断即決。池井ベリオ氏の考えそうな事だが、快諾した。断る理由も無い。 AAZZ …自己紹介が長いわ“お兄ちゃん”。 AAZZ あと4人も居る。楽しい雑談は後にして頂戴。 cotori あぁ、お2人がご兄妹だったんですね。(なるほど、と saas 成程。魔術都市キアシスと最新ゲーム機器の親和性について講義するのはまたの機会か。些か残念だが、次に回すとしよう。 cotori ぁ、それじゃあ…続けては僕の番ですね。…(それとなく周囲を窺い cotori (…配信者の集まりらしくラフな雰囲気だけど、リーダーポジション(AAZZ)も、まとめ役の大人?(EGOえもん)も居る… cotori (…あんまり僕が出しゃばって話す必要は無さそうだな。 cotori (源四郎さんが居るのには驚いたけど…此処で殊更言及する必要も無いかな。 cotori …cotori(コトリ)、です。主にレースゲームの配信をやっています。(小さくやわらかな笑みを見せて cotori (やや小柄な、それこそ小鳥のような雰囲気を持つ少年。 イアン レースゲームの…cotoriな!よろしく!(拍手で迎える アイレクス ・・・エッ。『cotori』?(思わず アイレクス あっ(口元押さえて)、ヨロシクオネガイシマス…! cotori …。まさかこんなチームの一員に選んで頂けるとは思ってなかったので、驚いてますけど…(アイレクスあたり見て微苦笑浮かべて cotori 精一杯頑張ろうと思います。よろしくお願いします。(両手前に重ねて、ペコリ アイレクス …。…。…。(えぇ…めちゃくちゃ礼儀正しいが… アイレクス (切り抜きとかのアレは一体……??(配信者『cotori』を知る者であれば当然抱く疑問なのであるが EGOえもん 4649~!シドチェイスやりましょうシドチェイス!(皆畑違いの配信者は知らない、もしくは… EGOえもん (大人なのである…! cotori あはは、やった事ありますよ。ミド・デリー川にライバル落とす奴でしょう? EGOえもん さっすが!攻略法も心得てますねぇ! アイレクス (やっぱ急に物騒な事言いだしたな… cotori それじゃあ、このぐらいで。次にお願いします。 アイレクス ぁ、は、ハイ。。。 アイレクス では・・・(深呼吸するお面ガール アイレクス こーんれーくすー。(最近オフ…てか生身でこの挨拶する事多くない??? アイレクス 蜂の巣系モンスターVtuber、アイレクスでーす。 アイレクス エーット。今日は人間の肉体を錬成してオフに臨んでいます。 アイレクス そういうお約束でヨロシクお願いします。 AAZZ Vtuberなのにオフ呼び出されたのかい?(拍手しながら AAZZ アンタが良いなら良いけど…ベリオの奴、節操がないねえ。 cotori …ぁぁ、そういう。(設定なんだな…と)大変ですね、次元を跨いで…。 アイレクス まー…オフの大会出る時とかもこのスタイルだしいいかなーと… AAZZ へえ。ま、そりゃそうか。ガチ大会ともなればeスポーツは今だにオフだもんねえ。 アイレクス そうなんデスヨネー…。ぁ、ジャンルは主にFPSです。TPSも少々。 イアン よろしく・・・! アイレクス そんな感じです。えーっと…… よろしくお願いします。 ・・・(隣見て アイレクス ・・・ イアン 元々は個人勢…で、今回AEゲームスから声がかかってたのか? アイレクス ぁーはい。そんなカンジ…です。 イアン そっか! そりゃあサプライズだな。 アイレクス プロゲーミングチームに所属するって話は聞いてて、メンバーは全然知らなかったんですけど… アイレクス ……えーっと。・・・サプライズデシタネ。 イアン うお。マジか。そっちにとってもサプライズだったんだな…! アイレクス そのカンジだとイアン選手もメンバー知らなかったんですね・・・ AAZZ ベリオらしい適当さね。いや、あえて決断が早いと褒めておきましょうか。 EGOえもん 「その方が面白いっしょ!」って池井くんの声が聞こえてくる気がしますぅ cotori あはは…(苦笑して イアン ああ。初見はびっくらこいたが、こんな面白いチームを用意してくれたベリオに感謝しないとな! アイレクス (イアン選手……平然としてるな。流石社会人・・・ アイレクス (荊木は気まずいよ。とても気まずいよ・・・! イアン (華々しいデビュー前にあんな痴態を見せつけたわけだが・・・ イアン (長男だったからなんとか耐えたぜ。次男だったら船旅に出てた。 EGOえもん ま、そんな全員初対面のサプライズ周回なわけですがぁ… EGOえもん 彼の事は流石に全員知ってるんじゃないですか~? イアン おいおい嬉しいフリしてくれるじゃあねえの!(楽し気に答えて アイレクス (あ。さりげなく進行してくれた…!? イアン AEゲームス所属フォーデンプロファイター!『気分屋イアン』!・・・そして、 イアン 今度からこの素晴らしいプロゲーミングチームに加えさせてもらうプロゲーマーにもなる! イアン 『AE格闘家イアン』だぜ!(めちゃめちゃ企業っぽい二つ名に変わるぜ! イアン よろしくなチームメイト達! アイレクス ぉー(888888 EGOえもん 大人の事情が前面に出た二つ名!ベリベリしてますねぇ~(8888 saas 大物。間違いなく知名度が違う。ヴァースにおいて闘争が最も人気興行なのは疑う余地も無いが。 cotori 本業のプロファイターの方まで…(パチパチパチ… EGOえもん ふっふっふ…… EGOえもん カードゲーム、育成対戦ゲーム、レースゲーム、FPS、格闘ゲーム… EGOえもん 映えある名配信者達の最後にお目見えするはこの私! EGOえもん 全てのゲームジャンルを包括する……その名も! EGOえもん 『クソゲーハンター』EGOえもんでございます! AAZZ なんじゃそらー!?(言いつつ拍手する イアン 古今東西なんでもござれだな!(拍手 アイレクス クソゲー担当・・・?そんなんアリなんだ…(パチパチパチ EGOえもん クソゲーは全てのジャンルに存在しますからねぇ。実質私がAsciiEの裏リーダーと言っても過言ではないでしょう! saas 競合。ゲーム会社所属のプロゲーマーが堂々と他社商品を「クソ」と読んでよいのか些か疑問だが界隈では許容されているものだろうか。 AAZZ よっ裏リーダー! クソ案件ほど全部押し付けてやるよ! EGOえもん はっはっは。ご心配なく!私はクソゲーをキチンとやりこみ、愛を以て貶していますからね! saas 愛情。愛を以て行えばディスであれ受け入れられるという事か。 saas 大変興味深いが真似出来ない領域に思えるな。 cotori (源四郎さん、ここでも配信上のキャラで通すんだ。プロ意識かな… EGOえもん まあギリギリを責めている事は否定できませんがね! EGOえもん さてはて。はたまた。それはさておき。 AAZZ 良いんだよギリギリでも。勝者こそ正義よ。 イアン 「顔合わせ」ってんなら自己紹介だけすりゃミッションクリアーだが、 イアン まさかこんな面白いメンバー揃えといてそれだけって事は無いよな? EGOえもん ええ。これでハイ解散!じゃ寂しいですよねぇ?? アイレクス えっ。また人狼・・・? AAZZ 「また」って何? 何かトラウマでもあるのかい?(アイレクスに アイレクス ぇ。ぁ、ぁー・・・いや。結構最近連続してやったなーって。 cotori そうなんですね。確かに妙に流行ってるような。(キアシスでも EGOえもん それはそれで本番思考で楽しそうですけどねぇ。まずはもうちょいライトな奴でどうです? EGOえもん 例えば…(どてらのポッケから即興でプロポーズの言葉を作るゲームを取り出し)おっと間違えた。 EGOえもん コチラですねコチラ。(別のポッケから取り出す…謎のカードデッキ? EGOえもん 『語彙大富豪』です! アイレクス 語彙・・・大富豪? イアン 語彙をぶつけ合うゲームか! AAZZ 良いねえ。カードゲームでアタシに勝てると思うの? EGOえもん はい。とある格ゲーお嬢様漫画で遊ばれてた奴ですよぉ。イアン君なら知ってます? イアン あぁ!こういう想像力で殴るゲームは得意だぜ! saas 経験。得意と自負する者と未経験者が混じってのゲーム会。混合ジャンルの配信者会合ではむしろこの形が当たり前になるのか?それなれば今後のプロ生活で否が応でも慣れなければならないのだろうな。 EGOえもん いいですねぇ~!ま、ゲームの縁で集った我々ですからぁ、 EGOえもん ゲームで殴り合ってアイスブレイクと行こうじゃありませんかぁ! saas 裏要素まで完全網羅してから情報の照合を行いつつ攻略する…という形を全てのゲームで行うわけには行くまい。新作やアップデートの多い昨今なら尚更。 cotori …いいですね。面白そうです。(…。この手のゲームなら「悪い癖」が出る事も無さそうだ。 アイレクス お、おー。やんのかコラー。こちとらモンスターだぞー。 AAZZ みんな気合い十分で良いじゃない。 EGOえもん よぉーし。じゃあ、ちゃっちゃと語彙配って順番決めてさっさと始めましょう! EGOえもん 皆さん5枚ずつ語彙カードを引きましたね~? EGOえもん それでは一番手を……運命のダイスロール!に委ねましょう! EGOえもん ダイスの目は……5! EGOえもん イアンくんからですね! イアン ーーーーー イアン ーーー イアン 『語彙大富豪』 イアン 手持ちの『語彙カード』の強さをぶつけ合うカードゲーム! イアン カードゲームだが、カードに一切数値は書いてない。 イアン 言ったもん勝ちのマウントバトル!良く言えばディベート合戦だな! イアン これからプロシーンに出るオレ達に負けん気とディベート力をつけようっていうベリオの優しい計らい… イアン って事は絶対ないと思うけど、行くぜ! イアン 1ターン目はなんでも出せるからな!コイツから行かせてもらう! イアン 『ふかふかのお布団』だ! EGOえもん 『ふかふかのお布団』ですって!? EGOえもん なんてまろやかな開始、そして罪深い響きでしょうか!バチバチのゲーマー対決のスタートとは思えませんねぇ! EGOえもん そうですねぇ…… EGOえもん 開始すぐくらいは一時の良い夢を見せて差し上げましょう! EGOえもん 決して出せるカードが無いわけではございません!ご承知おきを! イアン へぇ!そう来るか!ならグッスリとおやすみ継続させてもらうぜ! EGOえもん という訳で…『パス』の発動です! EGOえもん 七並べなどとは違い、何回パスを繰り返してもくさる事はございませんのでご安心を! EGOえもん では、ネクストデュエリスト! AAZZ あたしのターン!ドロー!!(本日2回目 AAZZ プロゲーミングチームAsciiEの『A』! AAZZ プロ決闘者のAAZZよ! AAZZ ・・・って、 AAZZ AsciiEの『A』!みたいなの全員やんないの? AAZZ せっかくメンバーの名前入ってるんだし、やった方が一体感でると思うけど…?(周り見渡し アイレクス た、タシカニ・・・? saas 二択。提案か?命令か?リーダー。 AAZZ うーわー。結成したばかりのチームで『命令』とかするわけ無いでしょ。 AAZZ 提案よ。提案。 AAZZ 個人で名前を売るんじゃなくてチームで売っていくんでしょ? AAZZ それならグループ名を言うのは認知度向上に効率的じゃない。 AAZZ (『その方が登録数が伸びる。』という理由で戦略カードゲームチャンネルなのに上乳が見えるワイプの配信をする女AAZZ cotori 確かにそうですね。せっかくチームとして活動を行っていくんですし。 イアン 良いな!せっかくだからプロファイターの名乗りと差別化したいとも思ってた所だったぜ。 EGOえもん チーム名を連呼すればサブリミナル効果で印象を刷り込んでいく事も期待できますからねぇ~~~ AAZZ みんな良い反応ね。ありがと。じゃあ、この一週はその名乗りで行きましょう! EGOえもん 「同じ作業を延々と繰り返しすぎて夢に出て来る」状態を作り出そうという訳ですね! AAZZ その通り!ひたすら企業名を連呼するだけのCMがこの世に何個あると思ってんのさ。 AAZZ それじゃあ纏まった所で・・・ AAZZ アタシは『ヤギ』を召喚!イアンの『ふかふかのお布団』を破壊するわ! イアン くっ…!踏み荒らされた後、食いちぎられる絵が容易に想像できるぜ…! AAZZ アタシはコレでターンエンド!さあ…アンタのターンよ! saas (…。少しの間。思考中。だが。初日。素直に。トライ&エラー。 saas AsciiEの『s』。s、a、a、sでサースだ。 saas 『鉄球』。コレで『ヤギ』を殴打する。 AAZZ 『ヤギ』は破壊されるわ…そんな強そうなカードを切ってくれるなんて儲け物ね。 saas 勝利。1枚目を消化し、残りは4枚。次の者へと選択権が移る。 cotori はい。 cotori AsciiEの『c』。cotoriです。 cotori そうですね…(口元に指を当てて、少し思考して cotori 『魚雷』であれば、『鉄球』を破壊できるでしょうか。 saas 魚雷。爆発物を含む鉄の塊。 saas 当然破壊されるな。そちらの方が高性能だ。 cotori はい。ありがとうございます。 cotori では、次の方にどうぞ。 アイレクス めっちゃ淡々と物理で来たな… アイレクス あっ エット。 AsciiEの「i」…「左のi」? アイレクス FPSゲーマーのアイレクスでーーーす。 イアン 「i」が2つある問題な…! アイレクス ハイ。それでえっと魚雷。魚雷かー・・・ アイレクス こーどこまで思い切りよくカード切るかマヨッチャウヨネ。でもココは積極的に・・・ アイレクス 弾丸を踏んづけて始末する事に定評のある・・・『マリオ』でどうでしょう。 cotori いいと思います。ゲーマーの集まりに理想的な倒し方って感じがしますね。(ふふっと イアン 世界的に有名なゲームキャラだな! EGOえもん ク〇ゲーが基本的に存在しないキャラだとお思いですか?ところがどっこい(以下略。 アイレクス で、では。次の人にマリオを倒していただきたく・・・ イアン マリオか・・・! イアン (プロファイターならなんであれ『倒す』って言うのが気概があって良いのか?) イアン (プロゲーマーなら先人タイトルに敬意を払うべき…?いや、対戦ゲーマーは違うか…?) イアン (んーや、ゴチャゴチャ見かけばっか拘るのはらしくねえな!) イアン (自由に闘ってきてここまで来たんだ。) イアン (これからもそうさせて貰うぜ!) イアン 弾丸を踏んづけて、次はカメを踏み潰そうと降り立った所に… イアン 飛び出すトゲ!『完璧なタイミングのカウンター』で倒すぜ! アイレクス やーらーれーたー。 EGOえもん マリオがやられたか・・・だが彼のHPはアクションゲーム界隈でも最弱(級)・・・ EGOえもん ゲーム暗黒四天王二番手が『完璧なタイミングのカウンター』に立ち向かうとしましょう! アイレクス ナニソレ…? EGOえもん 此処で現れるは『歴戦の傭兵』!段ボールに隠れたりするアイツ! EGOえもん トラップ突破などお手の物でしょう!潜入工作のプロフェッショナルですからねぇ! EGOえもん どうですかぁイアン君! イアン 確かにカウンターに強そうな警戒心と実績を兼ね備えた傭兵だぜ!通りな! AAZZ ちょっと男子ぃ~!ちゃんと練習参加しなよ~!(リーダー女子 AAZZ 有名主人公sに舞い上がるのは良いけど、名乗り口上やるっつったでしょ? EGOえもん すみませぇん!完ッ璧に忘れておりましたぁ! イアン …!?確かに!悪いな! EGOえもん イアンくんが言わなかったからですのでイアンくんの所為ですねぇ! イアン お、おう!2つ目の「i」をやんなきゃだったぜ! AAZZ しょうがないからもう一週よ。(やれやれと AAZZ これから無限に名乗るんだから、今日ぐらい練習で毎回言って口を慣れさせときなさい? AAZZ いくわよ! AAZZ あたしのターン!ドロー!!(本日3回目 AAZZ プロゲーミングチームAsciiEの『A』! AAZZ プロ決闘者のAAZZよ! AAZZ 『マリオ』や『歴戦の傭兵』も立派な主人公だけどね! AAZZ 土管や段ボールとはスケールが違う銀河系規模の主人公を見せてあげるわ! AAZZ アタシは『星のカービィ』を召喚! AAZZ 『歴戦の傭兵』を丸ごと飲み込むわ! EGOえもん あぁ~!呑み込まれるのみならず、能力を複写されてしまいますぅ~! AAZZ そう!よくご存知じゃない! EGOえもん これぞ恐怖・宇宙生物!異形の球体の脅威なのです! AAZZ 他の主人公とは異質の能力やスケール感を持つ存在ね! AAZZ どう?アタシのカービィちゃんに勝てるカードはあるかしら? saas パス。パスする時にすら名乗る必要は無いだろう?口上もついでに省略しておこう。 AAZZ あらぁ残念。それじゃあ全員集結しなくても名乗る時のバージョンね。(次の『c』見て cotori チームの全員が参加する場でなくとも、都度チームと頭文字は名乗るべし、という事ですね。 cotori …とはいえ僕も適切なカードがありませんので、パスです。…こういう場合は前例(saasさん)に倣いましょうか。(苦笑して アイレクス (……す、すごい。プロ意識と集団意識を感じる…… アイレクス (大丈夫か荊木?おまえはぼっち常習犯の保健室常連だぞ? アイレクス アイレクスのiは~、左側小文字のi! アイレクス どーも、AsciiE所属、アイレクスです。 ……みたいな…?(芸人みたいだな・・・ アイレクス ・・・。と、とにかく。 アイレクス 最強宇宙生物のカービィも・・・ゲームのキャラである・・・ アイレクス そしてゲームは企業が作っている・・・ アイレクス 『上からの圧力』により商品展開中止となりました。カナシイ出来事ダッタネ・・・ アイレクス ……ってカンジでどうでしょうか。。。 AAZZ 良いメタね!メタ視点的な!通ってよしよ! イアン ココだけの話AEじゃ上からの圧力は感じたこと無いな。 イアン ベリオがなんとかしてくれてるのか…?いや…どうだろ…? イアン ともかく少なくとも俺自身はプロファイターもプロゲーマーも両方望んで勤めさせて頂くぜ! イアン つーーわけで、オレの番だな! イアン プロゲーミングチームAsciiE!右側の『i』! イアン 闘うプロ格闘ゲーマーのイアンだぜ! イアン 『上からの圧力』だろうが、 イアン 無免許の闇医者には関係ないぜ! イアン 傷ついた主人公sを手術治療して反撃だ!「その言葉を聞きたかった」ーーー イアン 『ブラックジャック』! アイレクス 社会の埒外の存在・・・だと・・・ EGOえもん なぁるほどぉ~…… EGOえもん って、いけないいけない。名乗り口上でしたねぇ EGOえもん プロゲーミングチームAsciiE!スペルに関係無い謎のオマケの『E』! EGOえもん オールジャンルを網羅するバラエティゲーマーのEGOえもんです! EGOえもん ちなみにAEゲームスは社員が自社製品を配信でボロクソにディスってもお咎めの無い爽やかな企業でしたねぇ EGOえもん 匿名でしたけど!声でバレバレだったらしいですぅ~ cotori あぁ…(納得声 アイレクス え?社員…?? EGOえもん んまあそれは置いておいて。古今東西の主人公集うオールスター大乱闘の様相となっていますがぁ、 EGOえもん 此処に新たな主人公を投入しようではありませんか! EGOえもん 上からの圧力など(恐らく)物ともせず周囲を強制的にカオスに引きずり込む…彼はまさに最強主人公の一角! EGOえもん そして独自の拳法を極めた彼はブラックジャックを物理で倒せます!! EGOえもん 出でよ!『ボボボーボ・ボーボボ』!!! AAZZ アタシのターン!ドロー! AAZZ とんでもない主人公が出てきたわね?! AAZZ 通常のカードじゃあ奴に太刀打ちする手段が思いつかないわ…! AAZZ クッ・・・アタシは何もせずこのままターンエンド! saas パス。不条理な者とは闘わない。 EGOえもん ふっふっふ……さすがボーボボは最強ですねぇ! EGOえもん cotoriくんは倒せますか!?この最強不条理主人公のボーボボを! cotori …そうですね。それでは、ボーボボの敗北事例を再現してみます。 cotori この作品、テレビアニメ化もされてましたが…保護者会から「頭がおかしくなる」という猛抗議があって。 cotori 放送時間の移動やスポンサーの撤退などがあり、結果として原作分を完走しないままアニメが終了しました。 cotori (余談ですけどうちの親はこういう作品を蛇蝎の如く嫌うタイプですね。 cotori つまり、ボーボボは『世論』には勝てない…という証明になりませんでしょうか。 EGOえもん さっきから圧力とか世論とか…!若者ォ~・・・!(両手で顔覆って EGOえもん 実例を出されては太刀打ちできませぇん・・・(しくしく cotori ・・・あ。 cotori …そういえばパスしない時は名乗り継続でしたっけ。すみません。 cotori プロゲーミングチームAsciiEの『c』。cotoriです。 でした、かな。 cotori では、次にどうぞ。 アイレクス ぷろげーみんぐちーむー。AsciiEの左のあーい。 アイレクス アイレクスでーす。ヨロシクお願いしますー。(よーし。お陰様で忘れず言えたぞー。 アイレクス ・・・。 アイレクス あ。スイマセン。イキって名乗ったけどパスじゃんこれ・・・。 アイレクス 次にドウゾ……(すごすご イアン プロゲーミングチームAsciiE!右側の『i』! イアン 二刀流プロ格闘ゲーマーのイアンだぜ! (毎回挨拶微調整中。) イアン 『世論』は確かに恐ろしい敵だ……… イアン だが、だからこそ! イアン 跳ね除けてやるぜ! イアン 己を貫く『意志の力』で! EGOえもん いいですねぇ~!『世論』を跳ね除ける『意志の力』!夢がありますぅ! EGOえもん このターンは…その強い意志の行く末を見届けてみようではありませんか! EGOえもん 決して出せるカードが無いわけではございません! ご承知おきを!何卒! EGOえもん パスでぇす! AAZZ アタシのターン!ドロー!! AAZZ プロゲーミングチームAsciiEの『A』! AAZZ プロ決闘者のAAZZよ! AAZZ どんな『意志の力』でも! AAZZ それが相反するものや悪のものなら、必ず打ち砕く強い『意志の力』を宿した者! AAZZ 今日はすでに何回も何回も登場しているわね! AAZZ いくわ!『主人公』召喚!! AAZZ さあ。勝てるかしら? saas 無粋。主人公に敗北パワーUPイベントはつきものだが、今はまだその時ではない。 saas 少なくとも撃ち倒すのは捻くれ者のような存在では無いだろうね…誠に残念ながら。 saas 少々無駄口が過ぎたか。次へ回すと良い。 cotori そうですね…。 cotori 僕も『主人公』に有効な手札はありません。次の方に回してください。 アイレクス あいよー。 アイレクス ぷろげーみんぐちーむー。AsciiEの左のあーい。アイレクスデスッ アイレクス 今度はちゃんと意味のある挨拶に…したいと思っています・・・ アイレクス 『主人公』の敗北イベント・・・敵方の強キャラが鉄板ではありますが… アイレクス 「師匠・先輩ポジション」というのももう一つの王道ではないでしょーか。 アイレクス というワケで…『強い方の女騎士』が主人公が背中を追う高い壁となるのだー。みたいな・・・どうでしょう。 アイレクス ツヨイホウッテ カイテアルシネ アイレクス ではでは…異論がなければ次にドーゾ。 AAZZ テキストにわざわざ「強い方」って書いてあるのね! AAZZ クッ…用意周到ね!通ってよし! イアン プロゲーミングチームAsciiE!右側の『i』! イアン ダブルセイバーのイアンだぜ! (毎回挨拶微調整中 イアン ラストカードがコレになっちまったのは計算外だが、 イアン 悪いな!勝負事だ! イアン 『強い方の女騎士』を打ち倒す! イアン 『毒』だ!! EGOえもん ストぁ――――ップ!!! EGOえもん イアンくぅん…華麗に上がりを決めたいのはわかりますが…ちょっとそちらは説得力不足ではございませんか!? EGOえもん 『強い方』ですよ『強い方』!しかも主人公をも上回る師匠ポジション! EGOえもん 単なる『毒』で倒し切れるかは疑問ですねぇ~! イアン なん…だと…!? saas 強い。その定義はあまりに不明瞭だが、語彙大富豪においての強さと断定しても良いだろう。 AAZZ へぇ!″お兄ちゃん″と意見が合うなんてね! AAZZ ″語彙環境″において強いと言うことは毒耐性も持っているのよ! イアン 毒耐性…!パッシブステータスか! AAZZ 残っ念!ダブルセイバーらしく騎士には剣で勝負なさい! イアン くっ…ならオレは強制パスだぜ…! EGOえもん 私のターン! EGOえもん このターンは…女騎士の「強さ」がどれほどのものなのか見届けてみようではありませんか! EGOえもん 決して出せるカードが無いわけではございません!(三回目 AAZZ あたしのターン!ドロー! AAZZ アタシはこのままターンを終了するよ!(パス) saas 無論。「強い」の定義が不明瞭な以上は仕掛けられる勝負ではないな。 saas 次に回すが良い cotori …確かに。「強い」と形容されている以上は、 cotori これを越えるにはそれなりの妥当性や説得力が求められそうですね… cotori 僕もパスします。一周しましたね。 cotori ぷろげーみんぐちーむー。AsciiEの左のあーい。 アイレクス こんなに女騎士が強い場初めて見た気がします。 アイレクス あ。アイレクスです。 アイレクス 一周特権で次を出しまーす。 アイレクス うーん。そだなー。カードは残り2つ・・・ アイレクス 『バランス調整』。このフワッとしたワードでスタートしましょー。 イアン くっ!『毒』では闘えなそうな相手だぜ! イアン 次へ回してくれ! EGOえもん フワッとしたワードはフワッと戦いにくいですねぇ!? EGOえもん く…考えましたね若者!次に回してくださぁい! AAZZ あたしのターン!ドロー! AAZZ クッ…! AAZZ アタシはこのままターンを終了するよ!(パス) saas 成程。『バランス調整』という単語自体に万能の強さは無い。 saas しかし、プロゲーミングチームには効果絶大というわけか。 saas コレ1つで生活が吹き飛ぶ程の影響がある可能性があるからな…怖い怖い…くっくっくっ… saas これはパスせざるおえまい。 saas 頻度。バランス調整の多さの好みにはこの場では触れずにおこう。 cotori (…。(このまま素通りさせるとアイレクスさんが上がり。…ちょっとは足掻いておかないとかな… cotori (源四郎さんがイアンさんを止めたのも同じ理由だろうし。… cotori …バランス調整は対戦コンテンツの常。ゲーミングチームには切実なものですね。 cotori ですが、それは毎回適切に行われるとは限りません。…ゲーム会社スポンサードにあるまじき発言かもしれませんけど… cotori 調整した結果、逆にバランスが著しく悪化する事も…時にはありますよね。 cotori 特定の機体への『度を越えたいじめ』のようになる事も。 cotori バランス調整によってバランスを損なうのはバランス調整の敗北と言えるのではないでしょうか。 EGOえもん cotoriくん?なんだか語彙えげつなくないですかぁ?? cotori ランダムに引いただけですから。(苦笑して アイレクス ま~~~でも実際あるあるでぐうの根も出ない現象・・・ cotori あ。 cotori ……また名乗り忘れてましたね。すみません。 cotori プロゲーミングチームAsciiEの『c』。cotoriです。 もうちょっと練習しないとかもです。(苦笑気味に cotori では、次に回してください。 アイレクス …… アイレクス いじめには・・・勝てんな・・・。 アイレクス 嫌な響きすぎるけど・・・・・・ アイレクス ツギニドウゾ・・・ イアン いじめを『毒』で制すのは後味が悪すぎるぜ! イアン いじめをスルーするのも屈辱だが、パスしか無いな! EGOえもん う~~~ん悩ましいですねぇ~~~ EGOえもん おじさんは大人げないので「いじめっ子」を物理で排除してもいいのですが~ EGOえもん それは「いじめ」に勝利したと言えるのか?哲学的な問いかけが行われていますぅ EGOえもん ここはパスして救世主を待つとしましょうか! AAZZ あたしのターン!ドロー! AAZZ プロゲーミングチームAsciiEの『A』! AAZZ プロ決闘者のAAZZよ! AAZZ いじめっ子にどんな報いを与えるか… AAZZ 昨今の倫理観だと難しい塩梅ね。 AAZZ でも残っ念!アタシは容赦無く罰ゲームを与える方が好みよ! AAZZ 報いを受けなさい!『殺戮者のエントリー』! saas 殺戮。あまりにも直接的なワードチョイスだ。 saas 昨今の倫理観だののたまっていた割に躊躇が無いな。 saas 企業プロとなって居ても消極的な発言ばかりでは無価値という事なのか? saas 平然のように難しい立ち回りを要求してくる場だな。 saas パス。ゴチャゴチャと言っていただけでカードを出すわけではない。 saas 無駄口はここまでとしよう。 cotori 殺戮者のエントリー。忍殺でしたっけ。(意外と詳しい cotori 彼もまた主人公ですね。そして私刑の復讐者ですから…いじめっこの処理には適してるかもしれません。 アイレクス (処理って言った… cotori まあ…あれこれ言っておいて僕もパスなんですけど。(はは、と cotori 次にお願いします。 アイレクス ぁ。は、ハーイ。(隣におどおど アイレクス 忍殺ってこれまた理不尽に強いタイプの主人公デシタヨネ・・・ アイレクス えーいパスでーーす。次にドウゾ。。 イアン オレの番か! イアン 忍殺…つまり忍者…? イアン 忍者には『毒』が効かないのが定番だよな… イアン 意外と勝てないぞ『毒』!?毒耐性だらけかよ! イアン パスだな! EGOえもん お察しの通り!フジキド=サンはチャドー呼吸で解毒を行う事ができますぅ! EGOえもん いいですねぇ~忍殺。大好きです。EGOえもんはばっちり履修していますとも! EGOえもん そして履修済みの解像度の高さ故に高らかに宣言できます! EGOえもん パスです!!!!! EGOえもん 殺戮者は全てのプレイヤーを薙ぎ倒しましたぁ!それではリーダー、仕切り直しをお願いします! AAZZ ずっとあたしのターン!! AAZZ プロゲーミングチームAsciiEの『A』! AAZZ プロ決闘者のAAZZよ!存在しないセリフだって言うわ! AAZZ 『ヤギ』『星のカービィ』『主人公』『殺戮者のエントリー』… AAZZ デッキが強かったわね。また闘りましょう! AAZZ アタシは『駆逐艦』を召喚して手札0枚!アタシの勝ちよ! saas 一人目。カードゲームプロでリーダーの者が1抜けするのは最も体裁が良いだろう。 saas 勿論手を抜いたわけではないが、必然とそうなるようになっているというわけだな。 saas 華々しい置き土産の『駆逐艦』…勝利の門出を祝して見逃す…ほど、甘やかしはしないな。 saas 『激流』。船を相手にするには適切なカードだろう。 cotori 成程。理に適っていますね。 cotori 皆カードが減ってきて、対処がし辛くなってくる頃でしょうか。 cotori …という事でパスです。次にお願いします。 アイレクス {#62A3FF ソウダネー。マサニソンナカンジダヨー} アイレクス {#62A3FF パスダヨー。。。} イアン 『毒』で倒せないっての! 意外となんともならんもんだなあ? イアン パスだぜ! EGOえもん ふっふっふ・・・ EGOえもん プロゲーミングチームAsciiEの『E』!EGOえもんですぅ! EGOえもん 久々に名乗った気さえします! EGOえもん 『激流』に立ち向かうは・・・斬れぬものは無いと呼ばれるこの刀! EGOえもん 『斬鉄剣』です! EGOえもん 審議…と思われるかもしれませんが、原作では実際に竜巻を斬った事があるそうです。 EGOえもん 『斬鉄剣』の御業にかかれば、『激流』もつまらぬものになってしまうのではないでしょうか? EGOえもん サースくん!ジャッジをお願いします! saas 斬鉄。鉄しか切れないような名前だが斬れる。 saas そうなれば『斬鉄剣』を相手にしなければならないわけだが。 saas 物理。斬れぬものは無い以上、実態の無い物で相手をしよう。 saas 『おばけ』。どうだ?斬れるか? cotori おばけ。 EGOえもん 『斬鉄剣』…残念ながらミイラも吸血鬼も斬れません! EGOえもん 敗北を認めざるを得ないでしょう・・・(よよよ cotori そうですね。対処が難しいです。 cotori パスして次に回しますね。 アイレクス 対処不能だってばよーーー・・・! アイレクス ヘイパァス。 イアン 『毒』が見透かされてるのかっての。刺さんねぇなぁ。 イアン パスだぜ。 EGOえもん おやおや~我々翻弄されておりますねぇ! EGOえもん 沈黙を守っていたsaasくんが凄まじい追い上げを見せ始めました! EGOえもん ってなワケでパスでぇす! saas 一周。ようやくか。 saas 残り2枚のうち1枚…それならばコチラからだな。 saas 仕切り直しなら誰にでも勝てる。このカードからスタートさせてもらおう。 saas 『幼女』。さあ。好きなように倒すと良い。 cotori …。そうですね…。 cotori ちょっとオーバーキルかもしれませんが… cotori (ゲームは大詰め。可能な限り他プレイヤーにターンを渡さないようにする事が大事…かな cotori 『空中分解』してください。…ごめんなさい。 EGOえもん cotoriくん??? cotori ランダムです。(真顔 cotori それじゃあ次に回してください。 アイレクス く~残すカード間違えたか・・・? アイレクス パスでございます。。。 イアン だから毒が効かないっての!パスだぜ! EGOえもん いや~~~詰めどきって感じですねぇ!無理でぇす! EGOえもん パスですとも! saas パス。一周するといい。 cotori ……ふぅ。それでは、 cotori 最後の一枚『金』を出して僕も上がりです。 EGOえもん cotoriくん。。。 cotori 結構…引きが強かったですね。(微笑して アイレクス 金……… アイレクス 勝てないんですよなぁ・・・ アイレクス パスパスのパスです・・・ イアン 『毒』が勝てるマッチアップ来ねえな!パスだぜ! EGOえもん 我々七並べだったらとっくにくさりきってますねぇ! EGOえもん パスでございますぅ! saas 『金』。プロが誰も『金』に勝てないとは中々に面白い皮肉だな。勿論コチラも勝てない。一周するといい。 アイレクス アレッ・・・ アイレクス 順番の理だけで一抜けしてしまう・・・? アイレクス なんか勝った気は全くしないけど・・・ アイレクス 仕切り直しの『注射』です。どうぞよしなに・・・ イアン なん…だと… イアン 『注射』に『毒』! どうだコレは!?(EGOえもんに訊く EGOえもん 異物混入って事ですかぁ!? イアン ああ!注射の本懐を破壊してやるぜ!極悪人のやる事だな! EGOえもん 『毒』に『注射』なら確実に勝ちそうですが『注射』に『毒』って難しいですよねぇ…saasくん的にはどうです? EGOえもん 個人的にはオッケーしてしまいそうですぅ! saas 審判。この遊戯の曖昧な所だな。 EGOえもん ジャッジは同じ参加者がつとめますからねぇ~ saas イジメを毒殺するのを躊躇ったわりに注射器は毒殺するのは少し気にかかるが、勝敗には影響しまい。 saas 注射器を毒殺するが良い。 EGOえもん ではイアンくん!あがりです! イアン よっし! EGOえもん ちなみに私は毒を・・・うーん・・・ EGOえもん 『駆逐艦』で注射器ごと全てを破壊してもよろしいでしょうか?大雑把すぎます? EGOえもん 医療崩壊の極みです? saas 崩壊。『毒』と『駆逐艦』の試合結果がどうあれコチラに勝機は無さそうだ。 saas 何もかも『駆逐艦』で破壊するが良い。そしてそれを見過ごそう。(パス EGOえもん いや~!ギリギリドンツーです!それでは私のラストカード! EGOえもん 『ウィルス』を召喚して終いとしましょう! saas 敗北。しかし、『毒』と『ウィルス』を腐らせて居たのか。 saas 通りで同じカードをパスするものだな。 saas 『泣く子』。コチラの最後のカードだ。敗北だな。 EGOえもん いやほんとそうですよねぇ~。注射も類似な気がしますが… イアン なるほどね!そう残ってたのか! EGOえもん サースくんの引きなかなかですねぇ??これまた扱い所の難しい! AAZZ …だいぶザコいデッキだったわね? EGOえもん 人の心ある強者にはなかなかメタいですが…限定的ですからねぇ AAZZ これにて、AsciiEの最初のゲームはエンドね! AAZZ 今度会う時は『仕事』かしら? AAZZ プロゲーミングチームAsciiE!最初から飛ばして行くわよ!
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【種別】 用語 登場人物・出演俳優(TVシリーズ レギュラー登場人物) 龍騎の世界 【名前】 弁護士 門矢士 【よみがな】 べんごし かどやつかさ 【キャスト】 井上正大 【登場話】 第6話、第7話 9つの世界を巡る旅で、3番目に訪れた「龍騎の世界」での門矢士のこの世界での職業。 この世界に介入すると同時にその世界で必要とされている職業の姿に変わるらしい。士はなぜそうなるのか?、表面上ではあまり気にしていない。中身は士そのもので態度のデカく大雑把でよくわからないところはそのまま。 相変わらず態度が大きく、弁護士とは思えない。スーツを着用し、弁護士バッジも所持している。二眼カメラ、Black Bird Flyを首からさげている。この世界へ移動し「光写真館」から踏み出したとたんこの格好に変化した。 光夏海がAtashiジャーナル編集長殺害事件の際にケーキを出されたことを聞いて、有罪と発言するなど助ける気があるのか無いのか。普段、笑いのツボで強制的に笑わされたりしている恨みでもあるのか、彼女が置かれた現状を楽しんでる節がある 光夏海が殺人容疑で収監された事でこの世界での職業である弁護士を利用して弁護を買ってでる。仮面ライダー裁判制度は容疑者の弁護士と被害者の検事が参加が可能。ミラーワールド内で繰り広げられているバトルに参加する。この時ミラーワールドに侵入できるカードデッキでこの世界の仮面ライダーにはならず、ディケイドそのものでミラーワールドに入り込んでいった。士の記憶が曖昧になっているのに、この機能を知っていたのかは謎のままになっている。 【関連するページ】 9つの世界 仮面ライダー裁判制度 士の役割 メニュー 士の役割 メニュー´ 士の役割完結編 メニュー 用語 門矢士 龍騎の世界
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さく-さく【嘖嘖】 し-そう【指嗾】 しゅう【岫】 しゅ-れい【酒醴】 しょう-けつ【猖獗】 せい-ひつ【静謐】 せき-じゅ【碩儒】 せん-めつ【殲滅】 せん-きゅう【贍給】 そう-こ【操觚】
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コウ《甲》 ≪二音家族≫ コウ オウ [1]甲 コウ 常用漢字 ひらく、申す [2]岬 コウ 常用漢字 みさき [3]匣 コウ 漢検一級 はこ [4]呷 コウ 漢検一級 あおる [5]狎 コウ 漢検一級 なれる、あなどる [6]胛 コウ 漢検一級 かいがらぼね [7]閘 コウ・オウ 漢検一級 水門、樋の口(ひのくち) [8]押 オウ 常用漢字 おす、おさえる [9]鴨 オウ 漢検準一級 かも 甲 コウ 岬 コウ 匣 コウ 呷 コウ 狎 コウ 胛 コウ 閘 コウ・オウ [音]コウ・オウ [訓] ‐ こう-もん【閘門】 押 オウ 鴨 オウ
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スイ《隊-阜》 ≪三音家族≫ スイ タイ ツイ [1]遂 スイ 常用漢字 とげる、ついに [2]隧 スイ・ズイ 漢検一級 墓穴の道、トンネル [3]燧 スイ 漢検一級 ひうち [4]邃 スイ 漢検一級 おくぶかい [5]隊 タイ 常用漢字 兵の集い、くみ [6]墜 ツイ 常用漢字 落ちる、失う 遂 スイ 隧 スイ・ズイ 燧 スイ 邃 [音]スイ [訓]おくぶか-い おくぶか・い【邃い】 隊 タイ 墜 ツイ
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こう-くん【紅裙】 美人。芸妓(げいぎ)。 (漢検 漢字辞典) 紅色の着物のすその意味。 こう-くん【紅裙】出題例 過去問 音符 出題例 過去問 [1] 紅裙を翻して艶やかに舞う。 平成20年度 第1回 音読み 音符 クン《君》